Folge 10 – Rigger
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Yo Chummers,
Wow, diese Folge bricht alle Verspätungs Rekorde bisher. Aber sie ist draussen. Wir geben uns Mühe diesen Rekord fürs erste stehen zu lassen und nicht direkt einen neuen aufzustellen.
Man merkt uns in der Folge leider an das wir ein bisschen außer Übung sind, daher sind wir an ein paar Stellen in unseren Notizen verrutscht, und haben außerdem zwei Punkte komplett vergessen. Die ausgelassenen Dinge erkläre ich jetzt hier kurz in Textform.
Zum ersten ist dies Schaden an Fahrzeugen. Wir haben gehört das das bei Riggern durchaus vorkommen kann. Die Zustandsmonitore von normalen Fahrzeugen haben 12 + [Rumpf / 2] (aufgerundet) Kästchen. Bei Drohnen 6 + [Rumpf / 2] (aufgerundet). Fahrzeuge weichen mit Raktion + Intuition [Handling] aus. Wenn sie vom Autopiloten gesteuert werden mit Pilot + Ausweichen [Handling]. Wenn Fahrzeuge getroffen werden widerstehen sie dem Schaden mit Rumpf + Panzerung. Wenn die Erfolge kaufen Regel (Anzahl Würfel / 4) schon mehr Erfolge produziert als Schaden verursacht wird kann man aufs Würfeln auch verzichten. Wenn der modifizierte Schaden unterhalb der modifizierten Panzerung liegt, erleidet das Fahrzeug keinen Schaden.
Außerdem wollten wir ursprünglich noch den Auswurfschock erwähnen, den Rigger erleiden wenn sie aus ihrem Fahrzeug / Konsole ausgeworfen werden. Das ist bei Riggern dasselbe wie bei Deckern die ausgeworfen werden. Sie erleiden 6 geistigen (kaltes Sim) oder 6 körperlichen (heißes Sim) Schaden. Widerstehen dürfen sie mit Willenskraft + Firewall. Dazu erhält man für die nächsten (10 – Willenskraft) Kampfrunden einen Modifikator von -2 auf alle Handlungen. Bei einem Auswurfschock durch Zerstörung der Konsole darf man die Firewall nicht zur Widerstandsprobe heranziehen.
Links zur Folge:
Keine Links diesmal.
Wie immer hoffen wir auch diesmal das ihr kräftig für die nächste Folge abstimmt.
Thema der 11. Folge
- Drachen (45%, 24 Votes)
- Charaktererschaffung (32%, 17 Votes)
- Schattenläufer (23%, 12 Votes)
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