Veröffentlicht am von Burning EdgeNovember 23, 2016
Hallo, die zwei Wochen sind rum, das Ergebnis steht fest. “Drachen” sind mit gesundem Abstand das Thema unserer 11. Folge. Und weil Drachen ein dezent umfangreiches Thema sind brauchen wir Hinweise von euch um das ganze ein bisschen einzugrenzen. Wo …Weiterlesen →
Weil die letzte Folge so dezent verspätet kam, haben wir beschlossen relativ schnell unsere erste Special Folge zu veröffentlichen. Wir haben uns mit Sascha Morlok zusammengesetzt und uns über die Arbeit als Freelancer, das Schreiben für Shadowrun und den Datapuls ADL unterhalten. Zwischendurch schweifen wir gesprächsflußbedingt ein paar mal zu anderen Themen ab, kommen aber meistens wieder zum Punkt. Wir möchten uns für die leicht fragwürdige Audioqualität entschuldigen. Wir experimentieren noch mit unserem Interview Setup.
Wow, diese Folge bricht alle Verspätungs Rekorde bisher. Aber sie ist draussen. Wir geben uns Mühe diesen Rekord fürs erste stehen zu lassen und nicht direkt einen neuen aufzustellen.
Man merkt uns in der Folge leider an das wir ein bisschen außer Übung sind, daher sind wir an ein paar Stellen in unseren Notizen verrutscht, und haben außerdem zwei Punkte komplett vergessen. Die ausgelassenen Dinge erkläre ich jetzt hier kurz in Textform.
Zum ersten ist dies Schaden an Fahrzeugen. Wir haben gehört das das bei Riggern durchaus vorkommen kann. Die Zustandsmonitore von normalen Fahrzeugen haben 12 + [Rumpf / 2] (aufgerundet) Kästchen. Bei Drohnen 6 + [Rumpf / 2] (aufgerundet). Fahrzeuge weichen mit Raktion + Intuition [Handling] aus. Wenn sie vom Autopiloten gesteuert werden mit Pilot + Ausweichen [Handling]. Wenn Fahrzeuge getroffen werden widerstehen sie dem Schaden mit Rumpf + Panzerung. Wenn die Erfolge kaufen Regel (Anzahl Würfel / 4) schon mehr Erfolge produziert als Schaden verursacht wird kann man aufs Würfeln auch verzichten. Wenn der modifizierte Schaden unterhalb der modifizierten Panzerung liegt, erleidet das Fahrzeug keinen Schaden.
Außerdem wollten wir ursprünglich noch den Auswurfschock erwähnen, den Rigger erleiden wenn sie aus ihrem Fahrzeug / Konsole ausgeworfen werden. Das ist bei Riggern dasselbe wie bei Deckern die ausgeworfen werden. Sie erleiden 6 geistigen (kaltes Sim) oder 6 körperlichen (heißes Sim) Schaden. Widerstehen dürfen sie mit Willenskraft + Firewall. Dazu erhält man für die nächsten (10 – Willenskraft) Kampfrunden einen Modifikator von -2 auf alle Handlungen. Bei einem Auswurfschock durch Zerstörung der Konsole darf man die Firewall nicht zur Widerstandsprobe heranziehen.
Links zur Folge:
Keine Links diesmal.
Wie immer hoffen wir auch diesmal das ihr kräftig für die nächste Folge abstimmt.
Thema der 11. Folge
Drachen (45%, 24 Votes)
Charaktererschaffung (32%, 17 Votes)
Schattenläufer (23%, 12 Votes)
Total Voters: 53
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Wir freuen uns natürlich über jegliches Feedback, entweder hier in den Kommentaren oder per Twitter, Facebook oder eMail.
Yo, wir haben ein Ergebnis. Die Riggerregeln werden das Thema unserer 10. Folge! Wie üblich wollen wir natürlich von euch wissen wo wir den Schwerpunkt hinlegen sollen? Und habt ihr Fragen zu Regeln? Möchtet ihr vielleicht etwas zu den Bewohnern …Weiterlesen →
Das mit dem nicht zu spät veröffentlichen haben wir immer noch nicht raus. Aber wir geben die Hoffnung nicht auf das es nochmal eine Folge geben wird die einigermaßen pünktlich erscheint. Diese hier ist es jedenfalls nicht.
Leider hatten wir während der Aufnahme leichte Probleme mit dem Equipment. Dummerweise haben wir das erst später beim Schnitt bemerkt. Wir haben versucht das ganze auszugleichen. Leider hat dies nicht an allen Stellen geklappt.
UPDATE: Zu allen anderen Problemen mit dieser Folge hat unser ftp uns gestern die Folge noch um 6 Minuten gekürzt. Das ist jetzt behoben.
Yo Chummers, das Ergebnis steht! Nachdem es zwischenzeitlich nochmal extrem knapp wurde konnten sich die “Alternativen Locations” (15 Stimmen) gegen “Charaktererschaffung” und “The Big Ten” (jeweils 11 Stimmen) durchsetzen. Insgesamt wurden also 37 Stimmen abgegeben. Nicht die besten Teilnahmezahlen, aber …Weiterlesen →
Zu spät scheint sich als Thema für unsere Veröffentlichungen durchzusetzen. Wir hoffen das sich das ändert, sind aber nicht zu optimistisch. Wir haben halt viel zu viel zu tun. Aber hier ist unsere Folge Nr. 8, Spielleitern für Anfänger.
Veröffentlicht am von Burning EdgeFebruar 27, 2016
Hallo! Wir sind wie üblich spät dran mit der nächsten Folge. Aber da bei uns beiden jetzt ein bisschen Urlaub ansteht, sind wir relativ zuversichtlich das wir im März zwei Folgen veröffentlichen können. Weiterhin sind wir darauf aufmerksam gemacht worden …Weiterlesen →
Hallo, eine weitere Abstimmung ist rum. Die meisten wollten mehr über das Spielleitern als Anfänger hören. Damit wird das unser nächstes Thema. Und wie üblich, hier die Fragen von uns. Was genau wollt ihr wissen? Mehr über Regeln? Oder eher …Weiterlesen →
Viel zu spät und hoffentlich trotzdem erwünscht kommt unsere Folge Nummer 7. Wir sortieren Archetypen in Charakterkonzepte und fabulieren uns unseren ganz eigenen theoretischen Unterbau zusammen. Für uns macht der Sinn. Andere mögen anderer Meinung sein und teilen uns das dann in den Kommentaren mit.
Und damit das ganze nicht untergeht, hier nochmal die von Martin angesprochene eMail Addresse und der Link zum Friendica Profil: